Настраиваем кисти рук и ступни
Теперь пришло время наиболее трудной операции процесса выравнивания фигуры Biped и
оболочки. Модифика тор Physique связывает оболочку и скелет Biped путем назначения каждому
звену иерархической структуры элементов скелета совокупности ближайших вершин оболочки,
лежащих в пределах цилиндрической области вокруг звена. В связи с этим, если фигура Biped
была неправильно расположена внутри оболочки, в вычислениях, сопровождающих
автоматическое установле ние связей, легко может произойти ошибка.
Настройка кистей рук
При подгонке скелета Biped к форме оболочки настройка рук является одной из самых
трудоемких операций. Сейчас нужно быть предельно аккурат ным. Чем точнее будут ваши
действия на данном этапе, тем больше будет в дальнейшем сэкономлено времени на, возможно,
потребующиеся исправления ошибочно назначенных вершин.
1. Разверните во весь экран окно проекции Top (Вид сверху).
2. Выделите обе руки фигуры — объекта Bip01. Инструментом неравномерного
масштабирования измените размеры рук по оси X (примерно до 240%) и по оси Z
(примерно до 450%), чтобы вписать их в ладони оболочки. Убедитесь, что ладонь фигуры
не выходит за пределы линии суставов, к которым присоединяются пальцы оболочки.
Обратите внимание на то, что положения пальцев на ладонях фигуры и оболочки не
совпадают.
3. Нажмите клавишу Page Down. Будут выделены первые фаланги пальцев.
4. Инструментом неравномерного масштабирования по оси X изменяй те размер пальцев
фигуры до тех
Совет
Пальцы ног и рук Biped можно двигать относительно ладоней и ступней с помощью
инструмента Select and Move (Выделить и переместить). Чтобы сделать это, выделите
первую фалангу пальца, которая соединена с ладонью, и подвиньте ее в нужное
положение. Будет двигаться весь палец, так как он охвачен связями прямой кинематики.
При этом нельзя сдвинуть весь палец, выделяя вторую или третью фалангу.

Рис. 9.6 Для подгонки пальцев фигуры к форме оболочки их можно двигать относительно
ладони
пор, пока суставы Biped не совпадут с первыми суставами пальцев оболочки.
5. Нажмите клавишу Page Down, чтобы выделить следующий набор фаланг пальцев фигуры,
и измените их размер так, чтобы они легли на одну линию с суставами вторых фаланг
пальцев оболочки.
6. Нажмите клавишу Page Down, чтобы выделить последний ряд фаланг пальцев фигуры, и
растяните их так, чтобы они стали длиннее имеющихся пальцев оболочки. В итоге пальцы
фигуры Biped будут торчать сквозь концы пальцев оболочки. Запомните, что если
крайние точки скелета Biped не будут выставляться наружу сквозь оболочку, вершины
оболочки присоединятся к скелету неправильно.7. После одновременного изменения размеров всех пальцев можно выделить их по
отдельности и подвигать или повращать так, чтобы разместить точно по осям
соответствующих пальцев оболочки (см. рис. 9.6).
Замечание. Если руки персонажа находятся в разных положениях, ладони и пальцы
каждой руки должны настраиваться по отдельности. Однако, если вы настроили одну
руку, а другая находится в симметричной позе, параметры настройки могут быть
скопированы. Для этого выделите элементы, которые нужно скопировать, щелкните
кнопку Copy Posture (Копировать позу) в свитке Tracks, а затем щелкните кнопку
Copy Opposite (Скопировать симметрично).
|