Совет
Так же как и в случае пальцев рук, пальцы ног изначально не всегда оказываются в
нужном положении. Вы можете двигать их по краям ступней так же, как и пальцы рук.
Убедитесь, что ступни Biped достаточно широки, чтобы полностью соответствовать
ступням оболочки. Это особенно важно, когда пальцы ног оболочки расставлены широко
и растопырены.
8. Посмотрите на большие пальцы рук тролля. Вы уже, конечно, заметили, что большие
пальцы не только отходят от ладоней вбок, они еще согнуты внутрь. Поэтому сначала
подвиньте большие пальцы ладоней фигуры Biped с помощью инструмента Select and
Move (Выделить и переместить ) в плоскости XY до тех мест, из которых растут
большие пальцы рук оболочки. Затем поверните каждый из двух больших пальцев
фигуры Biped по оси Z, пока он не совпадет с осевой линией соответствую щего пальца
оболочки. Не забывайте, что последняя фаланга большого пальца должна выступать из
оболочки.
Теперь кисти рук настроены, осталось настроить ступни ног.
Настройка ступней
Настройка ступней похожа на настрой ку кистей рук.
1. Перейдите в окно проекции Top (Вид сверху). С помощью инструмента Arc Rotate
(Повернуть) поверните тело так, чтобы хорошо были видны верхние поверхности
ступней. Теперь, щелкнув кнопку Region Zoom (Масштаб области ), растяните
прямоугольник вокруг ступней, обозначив границы области увеличения масштаба.
2. Выделите обе ступни. Разверните их наружу по оси X так, чтобы они совпали с линиями
ступней оболочки.
Может оказаться, что одна ступня установлена верно, а вторая недостаточ но хорошо.
Тогда с помощью инструмента Select and Move можно по отдельности произвести точную
настройку положения каждой ноги в плоскости XY.
3. Нажмите клавишу Page Down, чтобы симметрично выделить все первые фаланги пальцев
ног. С помощью инструмента неравномерного масштабирования подгоните длину фаланг
скелета к длине первых фаланг пальцев ног оболочки.
4. Нажмите клавишу Page Down и подгоните следующий набор

Рис. 9.7
Фигура Biped подогнана под оболочку
элементов скелета к фалангам пальцев ног оболочки. Помните, что не следует допускать,
чтобы фаланги пальцев скелета продолжались дальше суставов оболочки, иначе пальцы
персонажа не будут гнуться должным образом.
5. Нажмите клавишу Page Down и настройте размер последнего ряда фаланг пальцев
фигуры так, чтобы они были немного длиннее пальцев ног оболочки и высовывались
наружу сквозь их концы.
6. С помощью инструмента Select and Move (Выделить и переместить) выровняйте
каждый палец ноги фигуры Biped в плоскости XY по осевой линии соответ ствующего
пальца оболочки. Помните, что двигать весь палец целиком можно, только выделяя
первую фалангу пальца.
Теперь, когда скелет вписан в оболочку, как показано на рис. 9.7, можно соединить их с
помощью модификатора Physique (Телосложение).
Если ступни Biped не вполне подходят под форму оболочки, можно изменить параметр Ankle
Attach (Присоедине ние лодыжки) в разделе Body Parameters (Параметры тела), чтобы сдвинуть
ступню назад, или вперед. |