Настраиваем ноги фигуры
Исходная фигура Biped имеет пропорции человеческого тела. Чтобы руки и ноги фигуры
соответствовали форме тела сказочного тролля, их нужно настроить и вписать в
оболочку.
6. Выделите объект Bip03 R Leg. Щелкните кнопку Symmetrical Tracks (Симметричные
треки) в свитке Track Selection. В результате будут выделены как правая, так и левая
нога.
7. С помощью инструмента неравномерного масштабирования по оси X укоротите бедра так,
чтобы они доставали ровно до колен оболочки. Можно также увеличить размер бедер по
оси Z и по оси Y примерно до 200%, чтобы сделать их толще и подстроить под форму
оболочки.
8. Поверните бедра наружу на 25° вокруг оси X, чтобы подогнать их под оболочку.
Совет
При настройке длин частей тела всегда проверяйте их соответствие оболочке в окне вида
сбоку. Убедитесь, в частности, что бедра оболочки заканчиваются как раз на уровне
коленных суставов фигуры, а следовательно, ноги будут сгибаться в нужном месте.
9. Нажмите клавишу Page Down, чтобы выделить нижние части обеих ног, и при помощи
инструмента неравномерного масштабирования укорачивайте их по оси X до тех пор,
пока суставы лодыжек фигуры не окажутся в районе лодыжек оболочки.
10. С помощью инструмента неравномерного масштабирования увеличьте нижние части ног
до 200% по оси Z и по оси Y, чтобы сделать ноги толще и подогнать их под размер
оболочки. |