Глава1 Глава2 Глава3 Глава4 Глава5 Глава6 Глава7 Глава8 Глава9 Глава10 Глава11 Глава12                
                        Найти  

Глава 9

 
Модификатор Рhysique
Загрузка сетчатой оболочки
Настройка фигуры Вiped
Настраиваем торс
Настраиваем ноги фигуры
Настраиваем руки
Настраиваем позу
Настраиваем голову и шею
Настраиваем кисти рук и ступни 1
Применяем physique
нужна ли эта нудная настройка?
Настраиваем потерянные вершины 1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

Поиск потерянных вершин

Перед выполнением переназначения связей вершин нужно понять, какие из вершин присоединены неверно. 1. Убедитесь, что вы щелкнули кнопку Figure Mode, чтобы выключить соответствующий режим. 2. Разверните во весь экран окно проекции Front (Вид спереди). Выделите оболочку и перейдите на командную панель Modify. Вы должны увидеть белую сетку оболочки с разбегающимися по ней желтыми линиями связей и точками узлов. 3. Щелкните кнопку Sub-Object (Подобъект) слева от списка уровней выделения в свитке Modifier Stack (Стек модификаторов). В результате кнопка окрасится в желтый цвет, что указывает на ее активность. Выберите в раскрываю щемся списке Selection Level (Уровень выделения) строку Vertex (Вершина). Появятся свитки Physique Selection Status (Режим выделения Physique) и Physique Vertex Assignment (Выбор вершин Physique), которые показаны на рис. 9.10. 4. Убедитесь, что в разделе Vertex Type (Тип вершин) свитка Vertex Assignment (Назначение вершин) включены кнопки всех трех цветов: красного, зеленого и синего. 5. Щелкните кнопку Select by Link (Выделить по связи) в свитке Physique Vertex Assignment. Теперь можно щелкнуть любую желтую линию связи в теле модели, и все присоединенные к ней вершины оболочки примут цвет, соответ ствующий тому типу, к которому отнесены эти вершины. Сделав это, можно понять, правильно или неправильно вершины были присоединены к звеньям скелета во время работы модификатора Physique. Переназначение вершин Если оказалось, что некоторые вершины соединены со звеньями скелета неверно, не пугайтесь: можно переназначить вершины нужным звеньям иерархической структуры скелета. 1. Щелкните кнопку Select (Выделить) в разделе Vertex Operations (Действия с вершинами) свитка Physique Vertex Assignment. Оставьте включенными все три цвета и, держа нажатой клавишу Alt, с помощью инструмента Fence.
Совет: Если в некоторой области выделены синие вершины, которые после щелчка по какому- либо звену цепочки связей скелета не смогли присоединить ся к нему, не нужно выделять синие вершины повторно. Просто переходите к следующему звену связей и щелкайте его, пока некоторые или все синие вершины не станут красными. Если часть вершин превратились в красные, а часть остались синими, нужно щелкнуть кнопку Select и снова выделить оставшиеся синие вершины перед тем, как пытаться присоединить их к другим звеньям скелета. Select (Выделить область) выделите верхние части рук, включая плечи до локтя. Как только вы отпустите клавишу Alt, выделенные вершины исчезнут и останутся присоединенными к исходным звеньям. 2. С помощью инструмента Fence Select выделите торс от подмышек до пупка. Выделенные вершины станут красного цвета, как показано на рис. 9.11. 3. Щелкните кнопку Assign to Link (Присоединить к звену) в разделе Vertex Operations свитка Physique Vertex Assignment и включите кнопку вершин красного цвета. Обратите внимание, что когда активен режим Assign to Link, включенной может быть лишь одна кнопка цвета вершин. 4. Щелкните линию связи среднего звена торса. Выделенные вершины оболочки станут красными и синими. Синие вершины не могут быть соединены с указанным звеном, однако их можно присоединить к соседним звеньям. 5. Снова щелкните кнопку Select, но теперь включите кнопку вершин синего цвета. Выделите область, содержащую синие вершины. На этот раз будут выделены только синие вершины. Красные вершины, попавшие в область выделения, не будут отмечены.