Настраиваем позу тела персонажа
Сетчатая оболочка каждой модели персонажа имеет свою характерную позу тела. Фигура Biped
должна быть настроена в соответствии с изгибом спины и осанкой оболочки так, чтобы при
движении оболочки осанка и поза персонажа оставалась правильными. 1. Разверните во весь экран окно проекции Left (Вид слева). Как видно из рис. 9.3,
вертикальный профиль фигуры Biped не совпадает с силуэтом сетчатой модели объекта.
2. Настройте наклон звеньев позвоночника фигуры. Для этого выделите объект Bip01 Spine
и поверните его вокруг оси Z примерно на 30°.

Рис. 9.3
Для выравнивания фигуры по оболочке необходимо настроить позу и осанку скелета
Biped
Рис. 9.4 Вид сбоку на ноги и позвоночник фигуры тролля после настройки
3. Выделите Spine 1 и поверните его вокруг оси Z на _40°.
4. Выделите Spine 2 и поверните его вокруг той же оси на _20°.
5. Выделите Spine 3 и также поверните его на 15°.
6. Выделите Spine 4 и также поверните его на 15°.
В результате этих операций изгиб позвоночника фигуры примет форму спины оболочки. Теперь
настроим ноги.
1. Выделите бедра ног. Поверните их вокруг оси Z примерно на 15°, чтобы подогнать их
угол наклона к форме верхней части ноги оболочки.
2. Щелкните кнопку Rubber-Band (Тянущиеся связи), включив соответствующий режим.
Выделите голени и поверните их назад на _30°, чтобы подогнать их наклон по форме ног
оболочки.
3. Нажмите клавишу Page Down, чтобы выделить ступни. НеравномерСовет
Чтобы обеспечить естественность движений лица и головы модели персонажа в случае,
когда пропорции оболочки отличаются от стандартной фигуры Biped, глаза скелета Biped
и оболочки должны находиться на одной линии по вертикали. Это предотвращает
неверный наклон линии взгляда персонажа, когда он должен смотреть прямо перед
собой. Не страшно, если голова скелета Biped слегка торчит наружу из оболочки, ведь
фигура Biped не будет визуализироваться при создании окончательной анимации.
ным масштабированием увеличьте их по оси Y до 200%, по оси Z — до 300% и по оси X —
до 400%. Более точно мы настроим ступни позже, а произведенная здесь настройка
просто улучшит вид ног со ступнями в целом. Теперь можно точно настроить длину ног и
убедиться в том, что их элементы не выходят за пределы суставов оболочки (см.
рис. 9.4). |