Свежие объявления жителей Москвы скачать бесплатную Аську. | магазин охотничьих ножей
 
 
Глава1 Глава2 Глава3 Глава4 Глава5 Глава6 Глава7 Глава8 Глава9 Глава10 Глава11 Глава12                
                        Найти  

Глава 10

 
Преувеличения при моделировании
Преувеличения при передаче движений
Крадущаяся фигура biped 1 2 3 4
Полный и половинный шаг
Преувеличения частей тела
Гротескные выпуклости частей тела
Тонкая настройка выпуклостей
Анимация выпуклостей
Лица гротескных персонажей
Растяжение
Модификатор заострения
Управление выражением лица
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

Тонкая настройка выпуклостей

Теперь давайте произведем настройку параметров радиального масштабирования оболочки.
1. Создайте выступающий бицепс на плечевой части правой руки модели ребенка.
2. Перейдите в поле Link Scale (Масштаб звена) в свитке Physique Link Parameters
(Параметры звеньев Physique).
3. Установите величину этого параметра равной 1.7. Верхняя часть руки ребенка раздуется
и будет выглядеть более мускулистой (см. рис. 10.16).
4. Уменьшите величину параметра Link Scale до 0.66 и вы увидите, что верхняя часть руки
стала тоньше. Посмотрите на рис. 10.16. Чем сильнее вы уменьшаете этот параметр, тем
тоньше становится верхняя часть руки. Поэксперимен тируйте таким же образом с
различными частями тела.
5. Вернитесь к плечевой части руки ребенка и убедитесь, что у этого элемента есть
дополнительные сечения. Параметр CS Amplitude не будет влиять на объект, который не
имеет дополнительных сечений.
6. Перейдите в поле параметра CS Amplitude в свитке Physique Link Parameters (Параметры
связей Physique).
7. Увеличьте значение параметра CS Amplitude, и вы увидите, что в середине выпуклость
увеличилась, а по краям она стала тоньше. Если восстановить прежнее нулевое значение
параметра, то эффект пропадет.