Глава1 Глава2 Глава3 Глава4 Глава5 Глава6 Глава7 Глава8 Глава9 Глава10 Глава11 Глава12                
                        Найти  

Глава 9

 
Модификатор Рhysique
Загрузка сетчатой оболочки
Настройка фигуры Вiped
Настраиваем торс
Настраиваем ноги фигуры
Настраиваем руки
Настраиваем позу
Настраиваем голову и шею
Настраиваем кисти рук и ступни 1
Применяем physique
нужна ли эта нудная настройка?
Настраиваем потерянные вершины 1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

А нужна ли эта нудная настройка?

Чтобы понять, нужно ли произвести дополнительную настройку оболочки, давайте заставим ее подвигаться и посмотрим, что из этого получится. 9. Перейдите на командную панель Motion (Движение) и щелкните кнопку режима Figure Mode (Режим фигуры), чтобы выключить его. 10. Загрузите файл 3DSMax/Tut/basic.bip. Фигура Biped и оболочка исчезнут. Щелкните кнопку Extents All (Сцена целиком), чтобы в окне появилось изображение модели в исходной позиции начала анимации. 11. Воспроизведите сцену, обращая внимание на движения фигуры Biped и оболочки. Найти потерянные вершины, вероятно, будет проще, если изменить способ отображения в окне проекции на Smooth + Highlight (Сглаживание + блик). Если потерянные вершины не наблюдаются при движении оболочки, значит, вы можете продолжать работу над объектом, поскольку, когда модификатор Physique правильно применен к оболочке, с моделью персонажа можно использовать любой .bip или .stp файл. Настраиваем потерянные вершины Ну, здорово — ваша сетчатая оболочка пронизана линиями в пятнадцати различных направлениях, и вы подумываете о харакири. Но не отчаивайтесь, небольшая настройка вершин должна разрешить возникшие проблемы. Давайте найдем вершины-потеряшки и присоединим их к звеньям скелета.