А нужна ли эта нудная настройка?
Чтобы понять, нужно ли произвести дополнительную настройку оболочки, давайте
заставим ее подвигаться и посмотрим, что из этого получится.
9. Перейдите на командную панель Motion (Движение) и щелкните кнопку режима Figure
Mode (Режим фигуры), чтобы выключить его.
10. Загрузите файл 3DSMax/Tut/basic.bip. Фигура Biped и оболочка исчезнут. Щелкните
кнопку Extents All (Сцена целиком), чтобы в окне появилось изображение модели в
исходной позиции начала анимации.
11. Воспроизведите сцену, обращая внимание на движения фигуры Biped и оболочки. Найти
потерянные вершины, вероятно, будет проще, если изменить способ отображения в окне
проекции на Smooth + Highlight (Сглаживание + блик). Если потерянные вершины не
наблюдаются при движении оболочки, значит, вы можете продолжать работу над объектом, поскольку, когда модификатор Physique правильно применен к оболочке, с
моделью персонажа можно использовать любой .bip или .stp файл.
Настраиваем потерянные вершины
Ну, здорово — ваша сетчатая оболочка пронизана линиями в пятнадцати различных
направлениях, и вы подумываете о харакири. Но не отчаивайтесь, небольшая настройка вершин
должна разрешить возникшие проблемы. Давайте найдем вершины-потеряшки и присоединим их
к звеньям скелета. |