|
Основы работы с Character Studio
Character Studio объединяет в себе два независимых компонента: Biped (Двуногие) — инструмент
для конструирования скелета и его анимации и Physique (Телосложение) — модификатор
объектов, управляющий деформациями сеточных поверхностей. Поскольку это принципиально
различные инструменты, они и располагаются в разных местах MAX. Кнопка вызова инструмента
Biped находится в разделе Systems (Системы) командной панели Create (Создать), а
модификатор Physique расположен в окне диалога Modifiers (Модификаторы), вызывае мом
нажатием кнопки More (Допол-нительно) командной панели Modify (Изменить).
Инструмент Biped выполняет две основные функции. Во-первых, он создает модель скелета
двуногого существа с полным набором иерархических связей между элементами. Такой скелет
может использоваться впоследствии в качестве основы для сетчатой оболочки, имитирующей
тело персонажа. Во-вторых, инструмент Biped реализует в
Совет
Одной из тех вещей, которые не умеет делать Character Studio, является обнаружение коллизий,
или противоречий, между составными частями сеток, связанных со скелетом Biped при помощи
модификатора Physique. Это остается вашей, господа аниматоры , заботой : исправлять ошибки,
выражающиеся, например, в том, что руки персонажа проходят сквозь его тело.
системе иерархических связей между элементами скелета механизм обратной кинематики,
который позволяет имитировать походку персонажа и управляется за счет разметки на сцене
следов от ступней ног. Эта вторая функция инструмента Biped обеспечивает, кроме того, учет
законов физики реального мира при расчетах, выполняемых программой в ходе имитации
движений персонажа, что позволяет, например, смоделировать прогулку по Луне в условиях
пониженной гравитации или реалистично воспроизводить прыжки. С помощью модуля Biped
можно выборочно присоединять и отделять объекты внутри иерархической структуры. Вы можете
с легкостью смоделировать вполне правдоподобную фигуру одного из игроков бейсбольной
команды и заставить его метнуть мяч, обеспечивая при этом полный контроль над всеми
объектами.
Biped предоставляет также набор средств для настройки процедуры обратной кинематики при
имитации отдельных движений и создании ключей анимации. Встроенная автоматическая
процедура IK может обеспечить лишь единственный вариант реализации определенного набора
движений какого-либо персонажа — тот, на который она настроена. Автоматическая процедура
не способна реализовать эффект преувеличения того или иного движения, обеспечить
опережающий учет факторов, влияющих на движение, или воспроиз вести утонченный ритм
действия. Эта процедура всего лишь создает основу для использования как прямой, так и
инверсной кинематики при конструировании сложных движений с расчетом на последующее добавление тонкостей, на которые
не способна программа. Автоматически сгенерировав простые движения хождения, бегания,
прыгания или лазания, далее можно отредактировать эти движения, чтобы смоделировать
необходимый вариант перемещений.
Модификатор Physique на первый взгляд кажется весьма простым, но тем не менее в программу
встроено потрясающее количество средств для выполнения сложных и тщательных регулировок.
При помощи модификатора Physique вы можете не только «натянуть» сетчатую оболочку на
скелет так, что сетка будет деформироваться при движении скелета, но еще и управлять тем,
какая часть оболочки будет деформироваться при каждом движении. Кроме этого, можно
имитировать проступающие из-под кожи сухожилия и мышцы со свойственными им выпуклостями
и растяжимостью. Модификатор Physique может работать совместно с другими программами,
опирающимися на модели со структурой иерархических связей, такими, как программа Bones
Pro MAX компании Digimation.

|