Глава1 Глава2 Глава3 Глава4 Глава5 Глава6 Глава7 Глава8 Глава9 Глава10 Глава11 Глава12                
                        Найти  

Глава 6

 
MAX и Character Studio
3D Studio Max
Подготовка к работе с character studio
Требования к компьютеру
Установка и регистрация
Необходимые сведения
Основы работы с Сharacter Studio
Инструмент biped 1
Применение инструмента biped
Модификатор physique
Сухожилия и выпуклости тела
Создание телесной оболочки
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Views Проекции Редактора влияния. Модель коровы изобразится в проекции,
MAX лучше всего работает с оболочками, состоящими из единой сетки, а не из нескольких соединенных между собой отдельных сеток. Однако, как было показано в упражнении «Быстрое начало», им можно пользоваться и для оболочек, составленных из нескольких сеток. Хотя можно просто связать все сетки с одним источником объемных деформаций

Footstep Track Трек следов . 4. Создайте два шага типа
Иными словами , если на теле персонажа есть выступающие мускулы, с помощью этого параметра их можно сделать еще более выступающими. Установка величины параметра в 0.0 приводит к отсутствию какого либо эффекта. Bias Смещение . Этот параметр позволяет распределять действие эффекта радиального масштабирования между выделенным звеном системы связей и звеньями потомками.

Z в абсолютных глобальных координатах Absolute: World равной 30 единицам.
Time Configuration Настройка временных интервалов и выключите режим Real Time Playback Воспроизведение в реальном времени . Теперь изогнем позвоночник так, чтобы фигура Biped двигалась крадучись. 1. Выключите кнопку Footstep Track Трек следов . 2. Включите кнопку Center of Mass Центр масс . Совет При изменении количества кадров,

ILM создала в этом фильме поистине удивительные эффекты:
Даже клоун из фильма «Мечта Реда» выглядел слишком карикатурно. Оловянный солдатик Tin Toy был первым существом, которого Лэйстер попытался сконструировать в виде живой человекоподобной куклы, и, несмотря на исключительный талант создателя, результат все же оказался неважным. Несомненно, с той поры прошло уже несколько лет.

Может быть, ваши инопланетяне будут с ума сходить от больших ушей не важно,
Тем не менее в ходе обдумывания образа неземного создания постарайтесь задать себе вопрос, как оно будет выполнять указанную функцию и как это может повлиять на его окружение. Эти раздумья могут помочь представить общее строение тела существа. Решите также, будут ли две или более функций выполнять ся одним и тем же элементом тела — здесь открывается масса различных комических возможностей.

Меню Customize Настройка Show Hide Main Toolbar Отобразить
Линейка Shift I Normal Align Выравнивание нормали Alt N Place Highlight Расположение светового блика Ctrl H Isolate Selection Отделить выделенные объекты Alt Q Меню Views Просмотр Undo View Change Отменить изменение вида is окне проекции Shift Z Redo View Change Вернуть изменение вида в окне проекции

Ctrl чтобы выделить кость, отменив выделение всех остальных,
Все выделенные до сих пор кости, кроме кости шеи, перестанут быть выделенными. Однако в информаци онном поле раздела Selected Bone s все еще видна надпись 39 39. 3. Щелкните на панели инструментов Редактора влияния кнопку Edit Influence of Selected Bones. Откроется окно диалога Bones Influence Влияние костей .

Отменить выделение всех костей . В результате все кости станут зелеными,
Выкл так, чтобы оболочка и скелет стали видимыми. 5. Щелкните на панели инструментов Редактора влияния кнопку Select All Bones Выделить все кости . Все кости изменят цвет на белый, что указывает на их выделение см. рис. 11.15 . 6. Щелкните кнопку Exclude Unlinked from Selected Bones Исключить из выделенного наборанесвязанные кости .

Если эти вершины не удается присоединить к нужному звену как вершины красного цвета и выступы продолжают деформировать оболочку,
Вы заметите, что поскольку челюсть тролля нависает над торсом, ее вершины были включены в группу, присоединенную к звеньям связей торса. Чтобы переназначить эти вершины, нужно выделить только область головы и челюсти. 1. Перейдите в окно проекции Left Вид слева . 2. Щелкните кнопку Select. При включенной кнопке вершин красного цвета с помощью инструмента

4l30e
Следующий выразительный элемент трехмерных моделей животных, на который следует обращать особое внимание, — это хвост. Держится ли хвост уверенно и прямо, или он подогнут между ног Какой бы тип хвоста ни был естествен для животного, он всегда в большой степени отражает настроение зверя. При конструировании модели хвоста полезно внести небольшие преувеличения для усиления личностных характеристик персонажа.

Поэтому, когда требуется повторение или зеркальное отражение такого движения ,
Biped учитывает положение центра тяжести и интерполирует вертикальные перемещения объекта в промежутках между ключевыми кадрами с учетом законов классической механики Ньютона — так что персонаж не поплывет в воздухе, если он оступится и будет падать с лестницы конечно, если вы не захотите специально смоделиро вать сцену полета .

Кожа становится тоньше, что способствует легкому появлению синяков и порезов.
Позвоночник сжимается и укорачивается, поскольку хрящевые диски стареют и становятся тоньше. Различные возрастные болезни наподобие остеопороза вызывают сжатие и самих костей, в особенности позвонков. Позвоночник искривляется, человек становится сгорбленным, как показано на рис. 2.5. Так как искривление позвоночника с возрастом увеличивается,

Это позволяет использовать одну и ту же фигуру много раз для различных сетчатых оболочек,
Biped возвратится к текущей позиции анимации. Таким образом, чрезвычайно важно помнить, что, когда кнопка режима Figure Mode нажата, вы не можете загружать или просматривать анимацию сцены. Однако можно загрузить или сохранить файл типа .fig, в котором записываются параметры фигуры. Когда режим Figure

Сделав это, вы увидите, что левый край следа можно сдвигать,
Создать цепочку следов . 3. В окне диалога Create Multiple Footsteps Создание цепочки следов установите количество шагов равным 4. 4. Нажав клавишу F4, перейдите в окно Track View Просмотр треков . Выделите на дереве иерархии окна просмотра треков объект Objects Bip01 Footsteps, представляющий собой цепочку опорных следов.

Детские прогулочные коляски RED CASTLE
Если вам удалось дочитать книгу до этого места, значит, вы теперь знаете многое об анатомии и природе движений людей и животных, о гротескных, комичес ки преувеличенных движениях персонажей мультфильмов, о модулях Bones Pro MAX и Character Studio. Может быть, вы узнали даже больше того, на что рассчитывали вначале.

Когда вы вдоволь наэкспериментируетесь, выберите пункт
ASCII текстовый файл, содержащий только параметры следов. Файл следов используется в тех случаях, когда вы хотите вручную генерировать движения Biped или создаете программу, которая делает это. Для генерации файла шагов можно воспользоваться даже простой программой электронных таблиц! дважды нажмите комбинацию клавиш

Хотя они, двигаясь, не могут так же сильно изменять свою форму,
Ее общий наклон, расположение ушей и выражение глаз могут демонстрировать такие эмоции, которые моментально воспринимаются человеком. Эти внешние признаки позволяют нам понять, что животное довольно, печально, сердито или потревожено. Уши для тех животных, у которых они имеются, являются особенно важной частью модели.

Поскольку ноги у обезьян короткие, а руки и кисти длинные,
В таком положении передняя часть тела наклонена вниз по направлению к голове, а таз поднят по причине относительно коротких рук и длинных ног, как показано на рис. 3.1. Если человек в таком положении распрямит ноги, он физически не сможет поднять голову так, чтобы смотреть вперед. Двигаться же на согнутых ногах достаточно трудно.

Хотя большинство анимационных компаний для сканирования своих макетов посылают их в организации,
Alias, а не MAX, но дракон тем не менее великолепен! Несколько слов о дигитайзере Для того чтобы глиняный или пластилиновый макет персонажа появился на экране компьютера в виде трехмерной модели, требуется преобразовать этот макет в набор понятных компьютеру математических кодов. Такой процесс называют сканированием,

Теперь установим препятствие, через которое персонажу придется перелезть.
Действительное возвышение шага равным 0, а Time Unit Next Footstep Промежуток времени до следующего шага — равным 15. 5. В разделе General Общие параметры этого окна диалога измените количество шагов на число 20, после чего щелкните кнопку OK, чтобы создать двадцать следов см. рис. 7.19 . 6. Щелкните кнопку

Результат выглядит неплохо, однако оболочка содержит почти 42000 граней вместо 7000,
Auto Smooth Автосглаживание . Наконец, для уменьшения вероятности переполнения стека модификаторов, он был свернут. В версии 1.1 системы 3D Studio MAX такие действия создают редактируемую оболочку. Рис. 11.21 Нога динозавра соединена с его телом в одно целое, однако соединительный шов хорошо виден Рис.

Фактически очень трудно сохранять глаза широко раскрытыми во глаза,
Весь спектр печальных выражений лица получается из представленного выражения путем уменьшения смещений мышц лица. В верхней части лица скорбное выражение формируется за счет сужения глаз. Причина этого инстинктивного сближения век связана со стремлением организма предохранить глаза от избыточного давления крови.

По моим собственным наблюдениям, шаг начинается с перемещения центра тяжести тела вверх.
Тучные люди должны во время бега нести больший вес, поэтому они сохраняют более вертикальное положение и проявляют меньше живости. Кроме того, чем толще человек, тем сильнее раскачиваются его жировые подушки. Худые бегуны сильнее наклоняются вперед, выше поднимают ноги и бегают быстрее. Тощие люди,

В некоторых рабочих группах подобная задача может распределяться между несколькими исполнителями.
Продумывание линий действия помогает создавать более динамичные и сложные анимационные сцены. Концепция направляющей линии — этот старый, проверенный на практике прием, широко применявшийся при производстве двумерных мультфильмов, — незаслу женно редко используется в трехмерной компьютерной анимации.

Кирпич москва
Настройка временных интервалов , чтобы открыть окно диалога Time Configuration, показанное на рис. 11.7. В разделе Playback Воспроизведение окна диалога выключите режим Real Time Просмотр в реальном времени , чтобы при воспроизведении сцены было заметно, как изменяется оболочка в каждом кадре анимации.

Biped можно выборочно присоединять и отделять объекты внутри иерархической структуры.
Это остается вашей, господа аниматоры , заботой : исправлять ошибки, выражающиеся, например, в том, что руки персонажа проходят сквозь его тело. системе иерархических связей между элементами скелета механизм обратной кинематики, который позволяет имитировать походку персонажа и управляется за счет разметки на сцене следов от ступней ног.

Мне кажется, что наиболее естествен ные выражения лица удалось смоделировать при создании компьютерного дракона
Несмотря на то что мы с легкостью можем распознать любые эмоции, чрезвычайно трудно наделить ими компьютер ную модель. Разработанные компани ей Pixar и использовавшиеся при создании диснеевского фильма «Игрушечная история » Toy Story программы, выполняющие анимацию выражений лица, при моделировании лицевых мышц осуществляли расчеты на основе специальных математических формул.

Если поскупиться на этом этапе работы, то расходы на анимацию персонажей могут несоизмеримо возрасти из за наличия ошибок в исходной структуре моделей.
Story трогают взгляд хотя бы потому, что напоминают людям их собственные детские игры. В Рис. 5.2 Линия действия при анимации движения персонажа играет роль направляющей кривой жа: будет ли он как сумасшедший бегать по экрану или красться на цыпочках мимо заснувшего сторожевого пса, нужно ли персонажу передвигаться по улице в ураганный ветер или метать топор.

Biped в модели появились посторон ние линии или образовалось множество телесных оболочек,
Biped, и щелкайте кнопкой мыши каж Совет При включенной кнопке Attach to Node Присоединить к узлу курсор, перемещаемый по элементам скелета Biped, может принимать две формы: форму символа запрета круг с диагональным крестом внутри и форму стоящей фигурки. Только во втором случае модификатор Physique может быть применен к скелету

срочная продажа квартир
Структура панели Motion Движение при включенном режиме Figure Mode Режим фигуры . Изменить структуру тела вы можете в любой момент в процессе создания или анимации фигуры Biped до тех пор, пока не был применен модификатор Physique. После использования модификатора Physique изменить параметры объекта

Biped при создании автоматически снабжается полным набором иерархических связей своих элементов,
Единственное, чего вы не можете сделать, — это создать четвероногое существо. Имя процедуры действительно отражает ее сущность. Используя обычные инструменты преобразования объектов MAX, можно придать требуемую форму созданному программой Biped скелету. С помощью таких инструментов легко создаются различные уникальные позы,

Некоторые прекрасные видеозаписи можно получить в
Запомните: ничто не сможет заменить наблюдения за жизнью животных или хотя бы просмотра фотографий и видеофильмов в деле приобретения необходимых первичных знаний. Животные Анатомия живых существ, отличных от человека, включает в себя очень широкое разнообразие типов, от двуногих до четвероногих животных и от птиц до насекомых.

На командной панели Create Создать щелкните кнопку
Digimation для регистрации программы если вы еще не сделали этого . В противном случае не удастся выполнить описанные ниже действия. Однако если у вас установлена специальная версия Bones Pro MAX, которая имеется на прилагаемом компакт диске, регистрироваться не нужно. MAX, во многом подобно тому как ранее производилось соединение оболочки с фигурой

Изгибы тела рыбы, возникающие под действием сокращаю щихся мышц,
Наземные позвоночные животные передвигаются за счет перемещения конечностей, а у рыб плавники, которые являются их конечностями, достаточно маленькие и используются в основном для управления и поддержания равновесия см. рис. 3.25 . Как правило, грудные плавники более важны для управления, чем брюшные.

Запомните: наша кожа никогда не бывает абсолютно блестящей и гладкой.
Например, пусть в фильме рассказывается о парусном корабле, которым командует старый морской волк. Если у него будет гладкая кремовая кожа стандартного человека из компьютерной библиотеки, это покажется странным! Большинство готовых компьютерных моделей человека обычно выглядит довольно стандартно.

В окне сечения имеются четыре управляющие точки черного цвета,
Выпуклость , расположенном в правой части панели инструментов редактора сечений, содержатся наименования звеньев системы иерархических связей фигуры Biped и номера выпуклостей. По умолчанию каждому звену присваивается одна выпуклость. Чтобы активизировать то звено, которое нужно изменить в нашем случае это правая рука — объект

Если пожилой человек имеет такие болезни, как артрит бедра или вырождение головки бедра,
У пожилых людей в зависимости от того, насколько сурово возраст обошелся с их телом, тоже возникают различные проблемы с равновесием. По мере того как позвоночник все больше искривляется, центр тяжести тела перемещается вперед. Голова тоже тянется вперед, в результате чего на спине образуется подобие горба.

Если какие либо из этих ключей будут установлены при выбранном переключателе
В свитке Track Operation включите режим Anchor Right Arm Привязка к правой руке . 7. Установите переключатель Object иногда называемый также Object Space Object в разделе Kinematics свитка Track Operation. Этим действием вы указываете программе, что рука фигуры Biped Совет Ключи анимации, установленные после выбора переключателя

Действия с вершинами свитка Physique Vertex Assignment.
Теперь можно щелкнуть любую желтую линию связи в теле модели, и все присоединенные к ней вершины оболочки примут цвет, соответ ствующий тому типу, к которому отнесены эти вершины. Сделав это, можно понять, правильно или неправильно вершины были присоединены к звеньям скелета во время работы модификатора

фасадные панели
В этом случае будет гарантирована связь вершин с нужными частями тела после применения модификатора Physique. 2. Щелкните кнопку Center of Mass Центр масс и сдвигайте целиком фигуру Biped вниз по оси Z до тех пор, пока ее таз не совместится с областью таза оболочки. 3. Выделите таз фигуры и увеличьте его инструментом неравномерного масштабирования по оси

В процессе моделирования четвероно гих животных не забывайте,
Динамичное изменение углов между костями и связанными с ними мышцами придает задним конечностям характерную изогнутую форму. Обратите внимание, что когда нога сгибается и разгибается, Рис. 3.5 Все млекопитающие имеют одинаковое количество и расположение суставов в задних ногах Рис. 3.6 a, b Сжатие и растяжение мышц в задних ногах бегущего животного наблюдается в основном в областях бедер и пальцев сжатие и растяжение мышц происходит главным образом в областях бедер и пальцев,

Intergraph, о которой я говорила выше, имела 128 Мбайт оперативной памяти.
Pro. Этого с избытком хватало для выполнения любых операций в Character Studio. Опыт работы с Character Studio на компьютере с процессором Pentium120 показал, что все операции, кроме визуали зации изображения и воспроизведения готовой анимации, также выполняются безукоризненно. Память Хотя Kinetix предусматривает работу с

Каждая группа перьев выполняет определенные функции и управляется расположенными под поверхностью кожи мышцами и мембранами.
Хотя строение крыльев птиц само по себе достаточно совершенно, крылья были бы абсолютно бесполезны без перьев. Перья изгибаются и поворачива ются во время полета, компенсируя действие потоков воздуха и воздушного давления. Каждое из маховых перьев крыла представляет собой длинный трубчатый стержень с чешуйчатыми отростками,

Вертикальная стойка обычно используется для того,
Она быстро темнеет, а белый клочок волос на огузке сохраняется до возраста в несколько лет. · Гориллы обычно ходят на четырех конечностях, опираясь о землю суставами согнутых пальцев рук и подошвами ног. Хотя эти животные включены в категорию двуногих, они весьма редко передвигаются на двух ногах. Как правило,

 [1]  [2]  [3]  [4]  [5]