Bones Pro MAX
Bones Pro MAX — это еще одна встраиваемая в комплекс 3D Studio MAX процедура, относящаяся
к категории средств объемной деформации объектов. В общих чертах она похожа на Character
Studio и для деформирования оболочки модели персонажа использует ту же самую идею
скелетного каркаса со связями по методу обратной кинематики. Однако в отличие от модуля
Biped в программе Bones Pro MAX нет функции автоматического создания скелета. Он должен
быть сконструирован с помощью инструмента Bones (Кости), относящегося к категории Systems
(Системы) командной панели Create (Создать) 3D Studio MAX. Инструмент Bones (Кости),
первоначально включенный в MAX в качестве демонстрационной процедуры для иллюстрации
метода обратной кинематики, позволяет создавать иерархические системы связей, которым могут
быть поставлены в соответствие кости конечностей или рычаги механического манипулятора.
После создания системы связей с помощью инструмента Bones (Кости) эти связи
трансформируются процедурой Bones Pro MAX в скелет, состоящий из блоков прямоугольного
сечения. И уже после этого можно с помощью программы Bones Pro MAX манипулировать
полученной структурой.
Модуль Bones Pro MAX достаточно прост в обращении и может использоваться для анимации
оболочек любых персонажей, не требующих воспроизведения динамических эффектов движения
и действия силы тяжести, присущих двуногим фигурам. С помощью инструмента Influence Editor
(Редактор влияния) можно изменять структуру оболочки и настраивать параметры связей любой
конкретной кости с вершинами оболочки. Кроме того, в состав модуля Bones Pro MAX входит
модификатор Blend (Смешивание), который облегчает процедуру сглаживания переходов между
отдельными сетками, входящими в состав оболочки. Этот инструмент очень удобен для
исправления незначительных искажений, которые всегда образуются на границе стыковки двух
сеток.
Еще одним компонентом модуля Bones Pro MAX, дополняющим арсенал средств 3D Studio MAX,
является инструмент Snapshot Plus (Суперснимок). С его помощью легко создаются копии
сеточных объектов, которые были деформированы процедурой Bones Pro MAX или любым другим
инструментом объемных деформаций .
Наконец, воспользовавшись Bones Pro MAX совместно с Character Studio, можно создавать
сложные двуногие модели с дополнительными элементами управления движениями скелета.
Таким образом, можно объединять все лучшее, что имеется в этих двух программах.
В этой главе приводятся характеристи ки оборудования, необходимого для работы с Bones Pro
MAX. Кроме того, в ней рассказывается об основных элементах интерфейса программы Bones Pro
MAX и о методах работы с инструментами Skeleton (Скелет), Blend (Смешивание) и Snapshot Plus
(Суперсни мок). |