В местах соединения костей находятся суставы, это позволяет телу быть гибким и подвижным.
Одной из наиболее распространенных ошибок художников -аниматоров является недостаточная
гибкость тела создаваемых ими трехмерных моделей, которая не позволяет реализовать
естественные движения. Если спина зафиксирована в прямом положении или согнута только в
области диафрагмы, как бы вы ни старались, невозможно получить плавные и гибкие движения. Однако, если вы сделаете суставы слишком гибкими, движения тоже получатся ненатуральными
— например, колени будут сгибаться в другую сторону.
Существуют две основные категории соединений костей: непрерывные и прерывные, или
суставы. В свою очередь суставы делятся на малоподвижные и свободнодвижущиеся.

Рис. 1.21
Суставы лодыжки являются примером скользящих суставов |