Преувеличения
Преувеличения являются существенной частью любой сказочной истории. Однако использование
преувеличений не означает изменение формы объектов так, что их движения перестают быть
реалистичными. Анимационная сцена состоит из многих элементов: это персонажи, действия,
освещение, цвет, звук и эмоции. Любой из этих элементов может подвергаться эффекту
преувеличения, но при этом подобные изменения должны быть скоординированы с оставшейся
частью анимации.
Вспомните подленького Сида из «Игрушечной истории » (Toy Story). Его внешность и движения
преувеличены так, чтобы сконцентрировать внимание зрителя на его подлых намерениях.
Однако, если бы его комната была такой же светлой, веселой и опрятной, как комната Энди, он
выглядел бы совершенно не на своем месте. Окружающая обстановка и освещение были
построены так, чтобы помочь передать суть характера Сида и внушить страх игрушкам Энди.
Будьте внимательны и при использова нии эффектов преувеличения следите за тем, чтоб не
преувеличить буквально все. Зрителю необходимы обычные объекты, чтобы он мог сравнить с
ними преувеличенные элементы сцены. В упомянутом фильме компании Pixar обычный мир Энди
и его семьи контрастирует со зловещим окружением Сида. Без мира Энди мир Сида показался бы
нормой и не внушал бы страх.
Для преувеличения какого-либо действия нужно просто взять обычное естественное движение, а
затем усилить его, сделать длиннее или короче. Другими словами, преувеличенное движение
должно несколько выходить за естественные рамки. Для акцентирова ния движения тело, к
примеру, должно перейти за обычную точку остановки, а затем вернуться в естественное
положение.
В случае мультипликации чем больше степень преувеличения действия, эмоции или выражения
лица гротескных персонажей, тем лучше. Если тело падает, заставьте голову оставаться на
месте, растягивая шею как резиновую, перед тем как дать возможность голове прыгнуть на свое
место вслед за шеей подобно камню, выпущенному из рогатки. Когда комического
мультипликационного героя переезжает машина, расплющите тело в блин, чтобы затем снова
вернуть персонажу прежнюю форму. Ваши персонажи могут совершаяжелее персодвиженийерь, |