Глава1 Глава2 Глава3 Глава4 Глава5 Глава6 Глава7 Глава8 Глава9 Глава10 Глава11 Глава12                
                        Найти  

Глава 5

 
Природа движений
Процесс анимации движений человека
Cоставление плана
1 2 3 4
Анимация головы и лица
Движения глаз 1 2
Выражение лица
1 2 3 4
Анимация тела персонажа
Ходьба
Бег
Добавление персональных черт
Движения смеющегося человека
Слабые движения
Язык тела
Подготовка к действию
Завершающая стадия движения
Перекрывающиеся движения
Временные интервалы
Вес и сила тяжести
Вторичные движения
Преувеличения
 
 
 
 
 
 
 

 

Рис. 5.8 Пример взгляда, направленного вверх

Улыбающиеся глаза

 

Для того чтобы глаза выглядели естественно, они должны быть сфокусиро ваны на каком-либо предмете. · Если на сцене присутствует больше одного персонажа, сделайте так, чтобы они взаимодействовали друг с другом, кроме тех случаев, когда по сюжету один из них должен игнорировать остальных (или все персонажи игнорируют одного). · Если компьютерный персонаж смотрит на какой-либо предмет, убедитесь, что его глаза на самом деле сфокусированы на этом предмете. · Если на сцене нет предмета, на который можно направить взгляд персонажа, нужно сфокусировать его глаза на зрителе. Короче говоря, создавайте персонажи, в которых есть искра жизни! Живые люди редко смотрят в пространство отсутствующим взглядом, разве что они сдают трудный экзамен или решили помечтать о любви. Дополнительная информация о фокусировке глаз приводилась в главе 1.