| В первой главе мы рассмотрели основы анатомии и физиологии человека, сделав упор на
вопросах, наиболее важных для художников — аниматоров трехмерных компьютерных
персонажей. Теперь мы воспользуемся знаниями, полученными при изучении первой главы,
чтобы научиться конструировать модели персонажей, удовлетворяющие различным специальным
требованиям. Прочитав эту главу, вы узнаете об анатомических изменениях, связанных с ростом
и процессами взросления, о разнице между фигурами мужчин и женщин, об изменениях строения
тел, вызываемых болезнями или физическими отклонениями, а также об особеннос тях внешнего
облика различных этнических групп. В общем, если сказать, что в этой главе говорится обо всем
понемногу, — это будет правильно!
До начала конструирования трехмерной модели компьютерного персонажа необходимо решить
для себя следующие вопросы:
· Какой тип телосложения будет у вашего персонажа?
· Будет ли персонаж мужчиной, женщиной или он вообще будет бесполым?
· Каков возраст персонажа: молодой он, старый или средних лет?
· К какой расе или этнической группе относится персонаж?
· Будут ли у персонажа какие-нибудь физические отклонения, включая уродства, генетические
дефекты, болезни или отсутствие каких-либо частей тела?
Все указанные характеристики влияют на конструкцию модели. В первой главе рассматривались
отличия разных типов телосложения (смотри раздел «Форма тела», в котором описаны основные
типы телосложения и пропорции тел). В этой главе вы узнаете, как изменять внешний вид
компьютерных моделей персонажей. Чтобы научиться придавать моделям индивидуальные
отличия, нам придется, во-первых, поговорить о сути этих различий и, во-вторых, научиться
вносить необходимые изменения в строение моделей так, чтобы это выглядело правдоподобным
образом независимо от того, является ли предметом моделирования мужчина -азиат, женщина
европейской наружности, древняя старуха, годовалый ребенок или супермен. |