гостиница Одесса данные на сайте и гостиницы Одессы недорого.
 
 
Глава1 Глава2 Глава3 Глава4 Глава5 Глава6 Глава7 Глава8 Глава9 Глава10 Глава11 Глава12                
                        Найти  

Глава 10

 
Преувеличения при моделировании
Преувеличения при передаче движений
Крадущаяся фигура biped 1 2 3 4
Полный и половинный шаг
Преувеличения частей тела
Гротескные выпуклости частей тела
Тонкая настройка выпуклостей
Анимация выпуклостей
Лица гротескных персонажей
Растяжение
Модификатор заострения
Управление выражением лица
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

Лица гротескных персонажей

С помощью редактора сечений можно видоизменять не только конечности персонажей. В этом разделе мы воспользуемся редактором сечений для коррекции формы головы тролля. 1. Загрузите файл Tut10_3.MAX. На экране появится сцена с троллем, в которой уже присутствуют необходимые опорные следы. 2. Перейдите на командную панель Modify и щелкните в свитке Physique кнопку Cross Section Editor (Редактор сечений). 3. Выделите элемент Bip01 Head Bulge 0. 4. Выделите правое звено системы связей в окне продольного сечения и добавьте к нему десять новых сечений. 5. Последовательно выделяйте сечения и настраивайте их размер с помощью кнопок Select and Scale Control Points (Выделить и масштабировать управляющие точки) и Draw Control Points (Нарисовать контрольные точки). Немного поэкспериментируйте с изображением персонажа, например попробуйте сделать губы потоньше, а лоб пошире. 6. Если вам захочется изменить ту часть лица тролля, на которой еще нет сечений, добавьте их в нужное место объекта с помощью расположенной на панели инструментов редактора сечений кнопки CS Slice (Рассечь). Теперь давайте попробуем воспользо ваться стандартными инструментами MAX для создания комически-преувеличенных глаз.