Бедра (femur) — это самые большие кости нашего тела. Верхний конец бедра имеет два выступа,
которые называются большим и малым вертелами (trochanters), а также сферическую головку и
шейку, которая присоединена к основе кости под некоторым углом. Головка входит в чашевидную вертлужную впадину таза.
Вместе они образуют шаровидный бедренный сустав (см. рис. 1.7).
Больший из двух выступов, находящий ся у основания шейки бедренной кости, можно легко
прощупать на поверхнос ти бедра. Для мужского тела расстояние между правым и левым
большими вертелами является наиболее широкой частью бедер. У женщин оно меньше из-за
наличия жировых отложений.
Из-за того что шейка и головка бедра расположены под углом к основной кости, бедра по
направлению к коленям наклонены внутрь, как показано на рис. 1.8. Распространенной ошибкой
художников-аниматоров является размещение бедер строго вертикально вниз по направлению от
таза. В результате модель становится похожей на робота

Ближе к коленному суставу бедренные кости расширяются и уплотняются, образуя четыре
закругленных выпуклости, две из которых с гладкой суставной поверхностью называются
мыщелками (condyles), а две другие, расположенные несколько выше и более шерохова тые, —
надмыщелками (epicondyles). Этот конец бедренной кости намного шире конца, обращенного к
тазу. Вместе с большой берцовой костью он образует самый крупный сустав человечес кого
тела — колено, которое показано на рис. 1.9. Не забывайте, что через бедра на коленные
суставы передается вес всего тела. Каждое колено для смягчения ударных нагрузок имеет
небольшую наполненную жидкостью прокладку, называемую мениском. Такое строение
позволяет суставу при увеличении нагрузки несколько смещаться, что необходимо учитывать при
анимации трехмерных моделей. |