магазин крупной бытовой техники
 
 
Глава1 Глава2 Глава3 Глава4 Глава5 Глава6 Глава7 Глава8 Глава9 Глава10 Глава11 Глава12                
                        Найти  

Глава 12

 
Расширенные возможности Вones Рro Мax
Ох уж эти кости
Создание скелета коровы
Создаем кости ног
Вот это профиль!
Добавляем скелетный остов рогов
Настраиваем связи скелета
Превращение костей в скелет Вones Рro Мax
Связывание телесной оболочки со скелетом
Метод проб и ошибок: без ошибок не бывает
Наша старушка еще побегает
Вдыхаем жизнь в мертвую оболочку
Превращаем "кости легких" в "блоки легких"
Выполняем анимацию дыхания
Имитируем один-два тяжелых вздоха
Заставляем корову подергивать ухом
Добавляем новые кости для управления ушами
Совместное использование Вones Рro Мax и Сharacter Studio
Дарим грифону крылья 1 2
 
 

 

Связывание телесной оболочки со скелетом

Теперь скелет полностью готов к тому, чтобы управлять телом Пеструхи. Bones Pro MAX, так же
как и Physique, связывает с каждой костью скелета цилиндрические группы окружающих кость
вершин оболочки. Поэтому важно расположить тело таким образом, чтобы программе было легче
правильно выбрать связываемые вершины. Вспомните, что в главе 11 оболочка коровы была
изменена так, чтобы хвост торчал, а не прижимался к телу. В результате такого изменения в
процессе соединения оболочки со скелетом не произойдет наложения и ошибочного
присоединения вершин хвоста к костям других частей тела. Это очень важно для того, чтобы
позже не пришлось вручную переназначать связи вершин.
Важно хорошо представлять себе структуру оболочки. В противном случае можно потерять
многие часы работы, обнаружив в процессе анимации, что оболочка потеряла какие-то элементы
или грани в результате наличия неправильных связей между частями тела.