Связывание телесной оболочки со скелетом
Теперь скелет полностью готов к тому, чтобы управлять телом Пеструхи. Bones Pro MAX, так же
как и Physique, связывает с каждой костью скелета цилиндрические группы окружающих кость
вершин оболочки. Поэтому важно расположить тело таким образом, чтобы программе было легче
правильно выбрать связываемые вершины. Вспомните, что в главе 11 оболочка коровы была
изменена так, чтобы хвост торчал, а не прижимался к телу. В результате такого изменения в
процессе соединения оболочки со скелетом не произойдет наложения и ошибочного
присоединения вершин хвоста к костям других частей тела. Это очень важно для того, чтобы
позже не пришлось вручную переназначать связи вершин.
Важно хорошо представлять себе структуру оболочки. В противном случае можно потерять
многие часы работы, обнаружив в процессе анимации, что оболочка потеряла какие-то элементы
или грани в результате наличия неправильных связей между частями тела. |