|
Придаем большую подвижность позвоночнику в процессе ходьбы
Как видите, генерируемая по умолчанию анимация походки состоит из очень небольшого числа
движений. Попробуем заставить фигуру при ходьбе слегка разворачиваться из стороны в
сторону, чтобы сделать ее движения более естественными. Поскольку таз скелета Biped не может
свободно вращаться относительно вертикальной оси, воспользуемся подвижностью
позвоночника. Проделайте следующие действия:
1. Выделите объект Bip01 Spine в окне проекции Top (Вид сверху).
2. Щелкните кнопку Animate (Анимация ), а затем кнопку Key Mode (Режим ключей).
3. Перейдите в кадр 25 и щелкните кнопку Bend Links Mode (Режим изгиба связей) в
свитке Track Operations (Действия с треками) .
4. Поверните позвоночник (объект Spine) вокруг оси X на _15°.
5. Перейдите в кадр 45. Поверните позвоночник вокруг оси X на 15°.

6. Повторите действие 4 в кадрах 65, 105, 145 и 185.
7. Повторите действие 5 в кадрах 85, 125, 165 и 205.
Снова воспроизведите анимацию. Теперь бедра фигуры Biped слегка разворачиваются во время
движения. Заметно, что поворачивается вокруг своей оси весь позвоночник целиком, поскольку
действие режима Bend Links Mode распространяется на все его звенья (см. рис. 8.2). |