смотреть фильмы online бесплатно
 
 
Глава1 Глава2 Глава3 Глава4 Глава5 Глава6 Глава7 Глава8 Глава9 Глава10 Глава11 Глава12                
                        Найти  

Глава 8

 
Расширенные возможности Вiped
Естественность анимации походки
Подвижность позвоночника
Манеры фигуры
Присоединение объекта к biped
Анимация объекта
Движения свободного типа
Задание свободного движения
Имитация ведения мяча
Создаем фигуру баскетболиста
Создаем баскетбольный мяч
Выполняем анимацию мяча
Обратные кинема-связи фигуры biped
Ведение мяча на бегу
Связываем мяч с фигурой
Выполняем анимацию мяча
Клонируем ключи анимации мяча
Двигаем мяч вместе с игроком
Настраиваем удары рукой по мячу 1 2 3
 
 
 
 
 
 

 

Придаем большую подвижность позвоночнику в процессе ходьбы

Как видите, генерируемая по умолчанию анимация походки состоит из очень небольшого числа
движений. Попробуем заставить фигуру при ходьбе слегка разворачиваться из стороны в
сторону, чтобы сделать ее движения более естественными. Поскольку таз скелета Biped не может
свободно вращаться относительно вертикальной оси, воспользуемся подвижностью
позвоночника. Проделайте следующие действия:
1. Выделите объект Bip01 Spine в окне проекции Top (Вид сверху).
2. Щелкните кнопку Animate (Анимация ), а затем кнопку Key Mode (Режим ключей).
3. Перейдите в кадр 25 и щелкните кнопку Bend Links Mode (Режим изгиба связей) в
свитке Track Operations (Действия с треками) .
4. Поверните позвоночник (объект Spine) вокруг оси X на _15°.
5. Перейдите в кадр 45. Поверните позвоночник вокруг оси X на 15°.

6. Повторите действие 4 в кадрах 65, 105, 145 и 185.
7. Повторите действие 5 в кадрах 85, 125, 165 и 205.
Снова воспроизведите анимацию. Теперь бедра фигуры Biped слегка разворачиваются во время
движения. Заметно, что поворачивается вокруг своей оси весь позвоночник целиком, поскольку
действие режима Bend Links Mode распространяется на все его звенья (см. рис. 8.2).