john deere
 
 
Глава1 Глава2 Глава3 Глава4 Глава5 Глава6 Глава7 Глава8 Глава9 Глава10 Глава11 Глава12                
                        Найти  

Глава 8

 
Расширенные возможности Вiped
Естественность анимации походки
Подвижность позвоночника
Манеры фигуры
Присоединение объекта к biped
Анимация объекта
Движения свободного типа
Задание свободного движения
Имитация ведения мяча
Создаем фигуру баскетболиста
Создаем баскетбольный мяч
Выполняем анимацию мяча
Обратные кинема-связи фигуры biped
Ведение мяча на бегу
Связываем мяч с фигурой
Выполняем анимацию мяча
Клонируем ключи анимации мяча
Двигаем мяч вместе с игроком
Настраиваем удары рукой по мячу 1 2 3
 
 
 
 
 
 

 

Анимация объекта
Чтобы фигура Biped несла трубу, нужно заставить трубу двигаться, используя обычный метод
анимационных ключей.
1. Перейдите в кадр 0 и щелкните кнопку Animation (Анимация ).
2. Разверните окно проекции Front (Вид спереди) и выделите трубу.
3. Перейдите в кадр 22 и подвиньте трубу вверх и немного вперед в плоскости ZX
глобальных координат.
4. Перейдите в кадр 31, в котором фигура в процессе бега зависает в воздухе в наивысшей
точке, и передвиньте трубу вверх и вперед, пока рука не окажется прямо перед талией
фигуры.
5. Перейдите в кадр 39, следующий за тем, в котором ступня опускает ся на землю, и снова
передвиньте трубу вперед так, чтобы она была как раз рядом с талией.
6. Пройдитесь по всем кадрам сцены до кадра 177 и передвигайте трубу к талии в каждом
кадре, в котором ступня опускается на пол или в котором тело находится в наивысшей
точке полета между двумя опорными следами. Помните, что правая рука движется
вперед, когда правая нога сзади, и наоборот.
7. В кадре 177 передвиньте трубу к поверхности земли и после этого воспроизведите сцену.
Фигура Biped бежит, держа трубу в руке, и бросает ее как раз перед самым прыжком. Но рука
все еще выглядит не совсем правильно, она тянется по направлению к трубе.
1. Перейдите в кадр 0 и выделите предплечье правой руки.
2. Перейдите в кадр 24, выберите переключатель Object (Объект) и установите параметр IK
Blend (Доля обратной кинематики) равным 1.0. После этого щелкните кнопку Set Key
(Установить ключ).
3. Щелкните кнопку Next Key (Следующий ключ), чтобы перейти к следующему
ключевому кадру, снова установите переключатель Object, задайте параметр IK Blend
равным 1.0, а затем вновь щелкните кнопку Set Key.
4. Повторяйте действие 3 до тех пор, пока не дойдете до 176-го кадра. Это первый кадр, в
котором рука уже больше не должна быть связана с трубой.
5. В кадре 176 выберите переключатель Object, но на этот раз установите параметр IK
Blend равным 0.0.
6. Щелкните кнопку Anchor Right Arm (Привязка к правой руке) и воспроизведите
сцену, один из кадров которой показан на рис. 8.6.

Рис. 8.6 Фигура Biped бежит, держа в руке трубу