Глава1 Глава2 Глава3 Глава4 Глава5 Глава6 Глава7 Глава8 Глава9 Глава10 Глава11 Глава12                
                        Найти  

Глава 5

 
Природа движений
Процесс анимации движений человека
Cоставление плана
1 2 3 4
Анимация головы и лица
Движения глаз 1 2
Выражение лица
1 2 3 4
Анимация тела персонажа
Ходьба
Бег
Добавление персональных черт
Движения смеющегося человека
Слабые движения
Язык тела
Подготовка к действию
Завершающая стадия движения
Перекрывающиеся движения
Временные интервалы
Вес и сила тяжести
Вторичные движения
Преувеличения
 
 
 
 
 
 
 

 

 

Рис. 5.2 Линия действия при анимации движения персонажа играет роль направляющей кривой жа: будет ли он как сумасшедший бегать по экрану или красться на цыпочках мимо заснувшего сторожевого пса, нужно ли персонажу передвигаться по улице в ураганный ветер или метать топор. Плавность и естественность движений персонажа в значительной степени будет зависеть от сложности созданной художниками модели, призванной воссоздать реалистичные движения. Если поскупиться на этом этапе работы, то расходы на анимацию персонажей могут несоизмеримо возрасти из-за наличия ошибок в исходной структуре моделей. Принцип привлекательности Компьютерные персонажи обязаны привлекать зрителя. Они не обязательно должны быть похожи на миловидных пушистых кроликов. Просто каждый персонаж должен чем-то притягивать взгляд аудитории. Это может быть приятная внешность, обаяние, какие-то личностные качества, коммуникабельность или просто притягательный вид существа, от которого невозможно отвести взгляд. Неуклюжие модели и неловкие движения являются малопривлекательными, поскольку любой зритель помимо прочего ждет от зрелища приятного развлечения. Поразмышляйте над понравившимися вам персонажами. Игрушки из «Игрушечной истории » (Toy Story) трогают взгляд хотя бы потому, что напоминают людям их собственные детские игры. В Рис. 5.2 Линия действия при анимации движения персонажа играет роль направляющей кривой жа: будет ли он как сумасшедший бегать по экрану или красться на цыпочках мимо заснувшего сторожевого пса, нужно ли персонажу передвигаться по улице в ураганный ветер или метать топор. Плавность и естественность движений персонажа в значительной степени будет зависеть от сложности созданной художниками модели, призванной воссоздать реалистичные движения. Если поскупиться на этом этапе работы, то расходы на анимацию персонажей могут несоизмеримо возрасти из-за наличия ошибок в исходной структуре моделей. Принцип привлекательности Компьютерные персонажи обязаны привлекать зрителя. Они не обязательно должны быть похожи на миловидных пушистых кроликов. Просто каждый персонаж должен чем-то притягивать взгляд аудитории. Это может быть приятная внешность, обаяние, какие-то личностные качества, коммуникабельность или просто притягательный вид существа, от которого невозможно отвести взгляд. Неуклюжие модели и неловкие движения являются малопривлекательными, поскольку любой зритель помимо прочего ждет от зрелища приятного развлечения. Поразмышляйте над понравившимися вам персонажами. Игрушки из «Игрушечной истории » (Toy Story) трогают взгляд хотя бы потому, что напоминают людям их собственные детские игры. В соком разрешении (рис. 5.3-а), с вариантом, полученным после уменьшения разрешения (рис. 5.3-б). Похожий способ использовался при создании видеоигры «Полный вперед» (Full Throttle). Анимацию деталей автомобилей, имеющих правильную геометрическую форму, оказалось проще осуществлять с помощью трехмерной компьютерной графики, а при анимации персонажей легче было воспользоваться плоскими фигурами. Для совмещения объектов этих двух типов художники визуализировали трехмерную сцену игры с низким разрешением и при использовании палитры с малым числом цветов, благодаря чему объекты приобрели традиционный для плоских изображений вид. Обычно при комбинировании трехмерных компьютерных объектов с кадрами обычного фильма самой большой проблемой является выбор освещения. Это хорошо видно в фильме «Джуман джи» (Jumanji) компании Universal Studios. Как и все компьютерные модели животных компании ILM, трехмерные персонажи этого фильма в целом выглядят прекрасно. Однако кажется, что некоторые внешние элементы трехмерных объектов имеют меньшую цветовую насыщенность по сравнению с реальным миром.