el-light.net Интернет магазин предлогает
 
 
Глава1 Глава2 Глава3 Глава4 Глава5 Глава6 Глава7 Глава8 Глава9 Глава10 Глава11 Глава12                
                        Найти  

Глава 11

 
Применение Bones Pro Max
Bones Pro Max
Необходимый состав оборудования
Регистрация bones pro max
Вbones Рro Мax: быстрое начало 1
Связываем оболочку со скелетом 1
Выполняем анимацию модели коровы 1
Использование редактора влияния
falloff и strength редактора влияния 1
Назначение вершин
Исправляем связи вершин
Соединение оболочек
Сравнение blend и meshsmooth
snapshot plus для быстрого создания моделей
Создаем стадо коров
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

Рис. 11.2 Корова со своим скелетом, созданным с помощью модуля Bones Pro MAX

Совет
Существует другой, более быстрый способ присоединения к оболочке сразу нескольких
сеток. Ниже кнопки Attach в свитке Edit Object имеется кнопка Attach Multiple
(Присоединить несколько элементов). Щелкните ее, и на экране появится окно диалога
Attach Multiple. Выделите все объекты, которые нужно присоединить, и щелкните кнопку
Attach. Обратите внимание, что в списке окна диалога Attach Multiple присутствуют даже
невидимые объекты.
Object (Указать объект), выделите объект Face и щелкните кнопку Pick (Указать).
Оболочка Face, имитирующая морду коровы с глазами, ноздрями и ртом, окажется
присоединенной к оболочке, моделирующей шкуру ее тела. Если теперь обратиться к
окну диалога Select by Name, можно обнаружить, что объект Face исчез из списка.
4. Сохраняя выделенным тело коровы, выполните операцию Attach для объекта Horns. В
результате рога также будут присоединены к телу коровы.
5. Теперь присоедините к объекту Hide элементы Udder, Tail, Hoof rr, Hoof rf, Hoof lr и Hoof lf.