новая статья про земельные участки киеве области и дома загородные.
 
 
Глава1 Глава2 Глава3 Глава4 Глава5 Глава6 Глава7 Глава8 Глава9 Глава10 Глава11 Глава12                
                        Найти  

Глава 6

 
MAX и Character Studio
3D Studio Max
Подготовка к работе с character studio
Требования к компьютеру
Установка и регистрация
Необходимые сведения
Основы работы с Сharacter Studio
Инструмент biped 1
Применение инструмента biped
Модификатор physique
Сухожилия и выпуклости тела
Создание телесной оболочки
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

Требования к компьютеру

Для работы с Character Studio по существу необходим такой же состав оборудования компьютера, что и для MAX. Если при работе с MAX не происходит постоянного обмена страницами памяти с диском во время визуализации изображения, то инсталляция и функционирование Character Studio будут осуществляться без каких-либо проблем. Однако поскольку применение Character Studio связано с дополнительными вычислительными затратами, можно привести следующие рекомендации.

Центральный процессор
Хотя MAX и Character Studio с приемлемой скоростью работают на компьюте ре с процессором Pentium-100, тем не менее чем выше доступные вам вычислительные мощности, тем лучше. Я бла- 1Российским пользователям можно также рекомендовать книги «Эффективная работа с 3D Studio MAX» и «3D Studio MAX в примерах», выпущенные в 1997 г. издательством «Питер». — Примеч. ред.

Совет

Перед инсталляцией Character Studio убедитесь, что базовый комплекс 3D Studio MAX установлен должным образом. годарна компании Intergraph за предоставленную мне возможность запускать MAX на рабочей станции TDZ400 с двумя процессорами Pentium Pro. Этого с избытком хватало для выполнения любых операций в Character Studio. Опыт работы с Character Studio на компьютере с процессором Pentium120 показал, что все операции, кроме визуали зации изображения и воспроизведения готовой анимации, также выполняются безукоризненно.

Память
Хотя Kinetix предусматривает работу с MAX при наличии 32 Мбайт оперативной памяти, программа Character Studio привносит дополнительные требования к объему ОЗУ, так что фирма рекомендует иметь как минимум 64 Мбайта. Рабочая станция компании Intergraph, о которой я говорила выше, имела 128 Мбайт оперативной памяти. Подкачка страниц памяти с диска происходила лишь изредка независимо от того, какую операцию я выполняла. Упоминавшаяся система с процессором Pentium-120 включала 40 Мбайт оперативной памяти, и было заметно, что она не соответствует режиму продуктивной работы с MAX и тем более с Character Studio (стоило загрузить небольшую растровую картинку любого размера, и тут же начинался интенсив ный обмен с диском).

Видеоконтроллер
MAX использует программный Z-буфер в качестве принятого по умолчанию алгоритма визуализации. Как MAX, так и Character Studio разработаны фирмой Kinetix в расчете на программную технологию визуализации, называемую HEIDI. Производительность этой программной технологии может быть существенно увеличена при использовании графических ускорите лей на базе микропроцессора GLint. Настоятельно советую использовать HEIDI-совместимый видеоконтроллер с достаточным объемом памяти для обеспечения двойной буферизации при построении изображений сцен. Конфигурация графической подсистемы
Хотя можно запускать MAX (и, соответственно, Character Studio) при любой глубине цвета, превышающей 8 бит на пиксель, настоятельно рекомендую не стремиться использовать во время работы режимы высокого цветового разрешения high color и true color. Это лишь снизит производительность системы и не принесет ощутимой пользы ни на одном из этапов создания моделей персонажей, кроме, может быть, работы с модулем Редактор материалов (Material Editor). Только имея видеоконтроллер стандарта HEIDI с очень большим объемом видеопамяти (по крайней мере 8 Мбайт, а лучше — 12 Мбайт или больше), можно с приемлемой производительностью запускать MAX в режиме true color.