|
Требования к компьютеру
Для работы с Character Studio по существу необходим такой же состав оборудования компьютера,
что и для MAX. Если при работе с MAX не происходит постоянного обмена страницами памяти с
диском во время визуализации изображения, то инсталляция и функционирование Character
Studio будут осуществляться без каких-либо проблем. Однако поскольку применение Character
Studio связано с дополнительными вычислительными затратами, можно привести следующие
рекомендации.
Центральный процессор
Хотя MAX и Character Studio с приемлемой скоростью работают на компьюте ре с процессором
Pentium-100, тем не менее чем выше доступные вам вычислительные мощности, тем лучше. Я
бла-
1Российским пользователям можно также рекомендовать книги «Эффективная работа с 3D Studio
MAX» и «3D Studio MAX в примерах», выпущенные в 1997 г. издательством «Питер». — Примеч.
ред.
Совет
Перед инсталляцией Character Studio убедитесь, что базовый комплекс 3D Studio MAX установлен
должным образом.
годарна компании Intergraph за предоставленную мне возможность запускать MAX на рабочей
станции TDZ400 с двумя процессорами Pentium Pro. Этого с избытком хватало для выполнения
любых операций в Character Studio. Опыт работы с Character Studio на компьютере с процессором
Pentium120 показал, что все операции, кроме визуали зации изображения и воспроизведения
готовой анимации, также выполняются безукоризненно.
Память
Хотя Kinetix предусматривает работу с MAX при наличии 32 Мбайт оперативной памяти,
программа Character Studio привносит дополнительные требования к объему ОЗУ, так что фирма
рекомендует иметь как минимум 64 Мбайта. Рабочая станция компании Intergraph, о которой я
говорила выше, имела 128 Мбайт оперативной памяти. Подкачка страниц памяти с диска
происходила лишь изредка независимо от того, какую операцию я выполняла. Упоминавшаяся
система с процессором Pentium-120 включала 40 Мбайт оперативной памяти, и было заметно, что
она не соответствует режиму продуктивной работы с MAX и тем более с Character Studio (стоило
загрузить небольшую растровую картинку любого размера, и тут же начинался интенсив ный
обмен с диском).
Видеоконтроллер
MAX использует программный Z-буфер в качестве принятого по умолчанию алгоритма
визуализации. Как MAX, так и Character Studio разработаны фирмой Kinetix в расчете на
программную технологию визуализации,
называемую HEIDI. Производительность этой программной технологии может быть существенно
увеличена при использовании графических ускорите лей на базе микропроцессора GLint.
Настоятельно советую использовать HEIDI-совместимый видеоконтроллер с достаточным объемом
памяти для обеспечения двойной буферизации при построении изображений сцен.
Конфигурация графической подсистемы
Хотя можно запускать MAX (и, соответственно, Character Studio) при любой глубине цвета,
превышающей 8 бит на пиксель, настоятельно рекомендую не стремиться использовать во время
работы режимы высокого цветового разрешения high color и true color. Это лишь снизит
производительность системы и не принесет ощутимой пользы ни на одном из этапов создания
моделей персонажей, кроме, может быть, работы с модулем Редактор материалов (Material
Editor). Только имея видеоконтроллер стандарта HEIDI с очень большим объемом видеопамяти
(по крайней мере 8 Мбайт, а лучше — 12 Мбайт или больше), можно с приемлемой
производительностью запускать MAX в режиме true color. |