Имитируем один-два тяжелых вздоха
Чтобы получить другой вариант дыхания, больше похожий на сопение, с помощью аналогичной
технологии заставьте двигаться грудное звено.
1. Загрузите заново файл Newmoo.max.
2. Выделите грудное звено скелета и включите кнопку Animate.
3. Перейдите в кадр 2. Воспользовавшись инструментом Select and Non-uniform Scale,
увеличьте грудное звено на 3% по оси X.
4. Перейдите в кадр 4 и уменьшите грудную клетку на 3% по оси X.
5. Повторите указанные действия в кадрах 6, 8 и 12.
6. Щелкните кнопку Play Animation (Воспроизведение анимации) и посмотрите на
движения головы коровы в процессе дыхания. Для контроля сформированной сцены
загрузите файл Tut12_3.MAX.
Две только что созданные сцены дыхания могут использоваться как по отдельности, так и
совместно в зависимос ти от того, что еще должна делать корова в ходе анимации.
Совет
При использовании этой технологии не изменяйте масштаб костей слишком сильно. В случае
чрезмерно больших движений результат может показаться неестественным — конечно, кроме тех
случаев, когда действитель но нужна имитация бурного дыхания.
Дыхание — это вторичное движение. Вторичные движения добавляют те незначительные
нюансы, которые делают картину более натуральной. Посмотри те на живую пасущуюся корову и
понаблюдайте за слабыми, едва заметны ми движениями ее тела: взмахом хвоста, подергиванием
кожи или, может быть, уха. Эти действия показывают, что объект живой. Давайте для большей
убедительности добавим Пеструхе легкое подергивание уха.
|