Предлагаем насос со склада в Харькове
 
 
Глава1 Глава2 Глава3 Глава4 Глава5 Глава6 Глава7 Глава8 Глава9 Глава10 Глава11 Глава12                
                        Найти  
Глава 1
 
Общая анатомия человека
Cкелет
Череп
Позвоночник 1 2
Кости таза
Бедра
Кости ступни 1 2 3
Плечо 1 2 3
Кости руки 1 2 3 4
Соединения костей тела
Непрерывные соединения
Малоподвижные суставы
Свободнодвижущиеся суставы 1 2
Форма тела
Основные пропорции человеческой фигуры
Мышцы тела
Типы телосложения 1
Мышцы лица
Голова и лицо 1
Глаза и брови 1 2 3
Рот
Шея 1 2 3
Вес тела и внешние нагрузки 1 2
Содержание следующей главы
 
 
Череп

Череп содержит в себе 22 косточки, 8 из которых похожи на пластинки, облегающие мозг и защищающие его. При взгляде сверху, как видно из рис. 1.2, череп имеет форму яйца, обращенного тупым концом к спине. На голове нормального человека имеется совсем немного плоти, поэтому череп в основном определяет форму головы и лица. На рис. 1.3 показана связь формы черепа с формой головы. Некоторое время назад я принимала участие в работе над одним художественным проектом, предназначавшимся для программы трехмерного моделирования Cyber Sculpt на компьютере Atari ST (эта программа написана Томом Хадсоном (Tom Hudson), одним из соавторов 3D Studio MAX). Я моделировала голову персонажа, как бы высекая ее из каменного блока, последова тельно добавляя по одной треугольной грани и ориентируясь в основном по виду сбоку. Вид сбоку, изображающий только половину головы, был выбран потому, что программа не могла в процессе конструирования работать с таким количеством граней, которое необходимо для изображения головы в целом. Я ужасно рада, что с той поры программы трехмерного моделирования стали гораздо совершеннее! (Этот пример является также уроком работы в условиях ограниченности доступных ресурсов.) На самом деле вам почти никогда не придется специально создавать модель черепа с целью встраивания его внутрь модели трехмерной головы, за редким исключением видеоигр со сценами ужасов, когда используются специальные эффекты разрывания кожи. Если потребуется, используйте в качестве основы какую-нибудь подходящую готовую модель черепа, подобную той, которая предоставлена компанией Viewpoint Datalabs. При необходимости всегда можно дополнить или модифицировать эту готовую модель.