Чтобы фигура Biped кралась более естественно, нужно согнуть ее позвоночник назад в
тот момент, когда обе ноги совмещаются под телом фигуры: отклонение тела назад
должно обеспечить равновесие при выносе ноги вперед. Затем, когда находящаяся
впереди нога ступит на землю, нужно согнуть позвоночник фигуры вперед, что поможет
ей подтягивать находящуюся сзади ногу, начиная очередной шаг.
2. Включите режим Angle Snap (Угловая привязка).
3. Перейдите в кадр 63. Фигура Biped стоит на месте на протяжении нескольких кадров, и
данный кадр является первым, в котором обе ноги опираются о землю.
4. Поверните позвоночник по оси Z на _20 градусов. Щелкните кнопку Set Key
(Установить ключ).
5. Выделите все элементы позвоночника и щелкните кнопку Copy Posture (Копировать
позу).
6. Перейдите в кадр 88 и щелкните кнопку Paste Posture (Вставить позу), а затем —
кнопку Set Key.
7. В кадре 112 вновь щелкните кнопку Paste Posture, а затем кнопку Set Key.
8. В кадре 138 также щелкните кнопку Paste Posture, а затем кнопку Set Key.
Рис. 10.5 Окна положения ног в свитке General
9. Наконец, в кадре 168 также щелкните кнопку Paste Posture, а затем кнопку Set Key.
Теперь, когда настроены все ключевые кадры, в которых позвоночник фигуры Biped должен быть
отклонен назад (рис. 10.6), давайте заставим ее наклоняться вперед.
1. Перейдите в кадр 51.
2. Выделите объект Bip01 Spine и поверните его на 50 градусов по оси Z. Затем щелкните
кнопку Set Key.
3. Выделите все элементы позвоночника и щелкните кнопку Copy Posture. 4. Перейдите в кадр 76 и щелкните кнопку Paste Posture, а затем щелкните кнопку Set
Key.
5. В кадре 101 вновь щелкните кнопку Paste Posture, а затем кнопку Set Key.
6. В кадре 126 также щелкните кнопку Paste Posture, а затем кнопку Set Key.
7. Наконец, в кадре 151 также щелкните кнопку Paste Posture, а затем кнопку Set Key.
Теперь, когда фигура Biped шагает, она наклоняется вперед и назад (см. рис. 10.7). Однако
чтобы движения позвоночника стали более естественными, необходимо еще заставить персонаж
слегка поводить плечами из стороны в сторону.
Добавляем движения плеч
Итак, позвоночник сгибается вперед и назад соответствующим крадущейся походке образом, и
нам остается только добавить свойственные походке данного типа небольшие повороты плеч. (В
результате и движения всего тела станут более естественными.)
1. Сохраняя выделенными все элементы позвоночника, перейдите в кадр 50.
2. Поверните позвоночник на 10 градусов по оси X. Затем щелкните кнопку Set Key.
3. Щелкните кнопку Copy Posture.
4. Перейдите в кадр 100 и щелкните кнопку Paste Posture, а затем кнопку Set Key.
5. В кадре 150 снова щелкните кнопку Paste Posture, а затем кнопку Set Key.

Рис. 10.6 Позвоночник фигуры Biped изогнут назад
Рис. 10.7 Позвоночник фигуры Biped согнут вперед
Теперь, чтобы завершить имитацию движений плеч, нужно развернуть позвоночник в другом
направлении.
1. Перейдите в кадр 75.
2. Поверните позвоночник на _10 градусов по оси X. Затем щелкните кнопку Set Key.
|