|
Инструмент Biped 101
В этой главе мы изучим основные приемы работы с инструментом Biped (Двуногие), позволяющие
создать двуногий скелет и заставить его двигаться. В ходе первого урока под названием
«Быстрое начало» вам будет предоставлена возможность пройти через все этапы анимации
персонажа, включая создание скелета, окружение его некоторой телесной оболочкой с помощью
модификатора Physique (Телосложение) и даже попытку научить полученный персонаж
пританцовы вать. Последующие уроки помогут вам овладеть программой Character Studio и
научиться управлению этой системой.
Настоятельно рекомендуется проделывать упражнения в том порядке, в каком они приведены в
книге, так как каждый последующий урок базируется на предыдущем. На тот случай если вы
решите пропустить одно или несколько упражнений, в состав компакт-диска включены
соответствующие файлы, автоматически выполняющие необходимые подготовительные действия
для каждого последующего упражнения. Они находятся в папке tutorial\chap7. |