разработка бренда | кованные заборы
 
 
Глава1 Глава2 Глава3 Глава4 Глава5 Глава6 Глава7 Глава8 Глава9 Глава10 Глава11 Глава12                
                        Найти  

Глава 7

 
Инструмент Biped 101
Значки
Клавиатурные комбинации
Запуск max и сброс в дефолт
Быстрое начало
Загружаем файл оболочки
Создаем скелет biped 1
Подгоняем biped под оболочку 1 2
Анимация модели объекта 1
Изучение базовой фигуры Biped
Cвойства инструмента biped
Cвойства объекта center of mass
Проекция центра масс
Фактор равновесия
Создаем базовый biped 1
Настройка biped
Загрузка и сохранение файлов biped
Загрузка файла движений
Редактирование опорных следов
1 2 3
 
 
 
 
 
 
 

 

Инструмент Biped 101

В этой главе мы изучим основные приемы работы с инструментом Biped (Двуногие), позволяющие
создать двуногий скелет и заставить его двигаться. В ходе первого урока под названием
«Быстрое начало» вам будет предоставлена возможность пройти через все этапы анимации
персонажа, включая создание скелета, окружение его некоторой телесной оболочкой с помощью
модификатора Physique (Телосложение) и даже попытку научить полученный персонаж
пританцовы вать. Последующие уроки помогут вам овладеть программой Character Studio и
научиться управлению этой системой.
Настоятельно рекомендуется проделывать упражнения в том порядке, в каком они приведены в
книге, так как каждый последующий урок базируется на предыдущем. На тот случай если вы
решите пропустить одно или несколько упражнений, в состав компакт-диска включены
соответствующие файлы, автоматически выполняющие необходимые подготовительные действия
для каждого последующего упражнения. Они находятся в папке tutorial\chap7.

 
 
Акпп Автосервис Merсedes техцентр мерседес спринтер.