Сложности балансировки трехмерной модели связаны также с ее размерами. Выполнять
анимацию моделей персонажей крупного телосложения и добиваться сохранения ими равновесия
намного сложнее, чем в случае анимации модели нормального телосложения, поскольку чем
крупнее персонаж, тем медленнее и неповоротливее он должен перемещаться. Ведь и в жизни
тучные люди также тратят больше усилий на управление своим тяжелым телом.
Живое человеческое тело в обычных условиях непрерывно реагирует на из менение положения
центра тяжести таким образом, чтобы поддерживать состояние равновесия. Если частично
перенести вес тела на одну ногу, торс инстинктивно сместится, поднимая бедро с нагруженной
стороны тела и опуская плечо с противоположной стороны. Величина смещения торса зависит от
того, в какой мере вес тела перенесен на нагруженную ногу: чем больше этот вес, тем сильнее
должен быть компенсиру ющий наклон тела. Хотя довольно часто кажется, что человек
равномерно опирается на обе ноги, на самом деле подобная ситуация возникает достаточно редко. Как правило, одна нога всегда нагружена сильнее другой. Изучите распределение веса
в различных позах, всмотревшись в рис. 1.43-а и 1.43-б.

Рис. 1.43 Положение линии проекции центра тяжести тела в различных позах персонажа
Рис. 1.44 Иллюстрация смещения линии проекции центра тяжести при поднятии тяжелых
предметов |